Eclipse und Flash 10

Installation

Um Projekte mit Flash 10 zu entwickeln braucht Ihr aktuell die Beta-Version von FDT. Geht in eclipse unter Help -> Software Updates… Dort auf den Reiter Available Software und auf die Schaltfläche AddSide… Jetzt gebt Ihr folgende URL an:

http://fdt.powerflasher.com/update/

Links in der Liste erscheint nun die FDT Beta-Version. Nach der Installation besorgt euch die Adobe Flex 4 SDK unter

http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4

Ich habe mir die Latest Milestone Release Builds gezogen. Verschiebt nun den ausgepackten Ordner auf einen festen Platz. In eclipse müsst Ihr nun unter Window -> Preferences… FDT -> Core Libraries… AS3 Core Libraries die neue Flex SDK eintragen.

shot3159

Drückt dazu Add… und tragt folgendes ein:

Type Pure AS3 (Flex3) for FP 10
Name AS3_FP10_beta
Path Vaiable -> klickt auf Browse…

shot3160

Dort klickt Ihr auf New… und tragt Ihr folgendes ein:

Name AS3_FP10_beta
Folder {euer Order der Flex SDK}

Jetzt alle OKs bestätigen und die Flex Bibliothek ist eingerichtet. Jetzt sollte man noch unter

http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html

den neusten Flash-Player (Debug) holen. Nun geht unter Window -> Preferences… FDT -> Tools -> Flash und tragt dort euren Flash-Player 10 ein.

Projekt einrichten und Test ausführen

Legt ein Projekt an und gebt als Bibliothek die zuvor erstellte AS3_FP10_beta an. Fügt jetzt eine Klasse ein, die den Typ Sprite erweitert. Nun tragt noch einen Zeile mit der Klasse Vector zum Testen ein, die mit Flash 10 neu ist.

package {
   import flash.display.Sprite;

   public class TestKlasse extends Sprite
   {
      public function TestKlasse() {
         var v : Vector.<String> = new Vector.<String>;
      }
   }
}

Danach einfach das Projekt als FDT AS3 Application ausführen. Sollte kein Fehler im Compiler-Fenster kommen, sollte alles ok sein.

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